প্রতিভার ঘর এখনো অপূর্ণ: বাংলাদেশের গেম শিল্পের বাস্তবতা
একটি গেম প্রকাশের পর এক ধরনের বিশেষ নীরবতা নেমে আসে। মাসের পর মাস আপনি তার ভেতরেই বাস করেন। কখনও একটি চরিত্রের লাফের গতিপথ নিয়ে তর্ক করেন, কখনও রাত তিনটায় বসে মেনু নতুন করে আঁকেন, কখনও কোনো বন্ধুর নামে একটি বস চরিত্রের নাম রাখেন। তারপর গেমটি প্রকাশ করেন এবং অপেক্ষা করতে থাকেন। সবচেয়ে আনন্দের মুহূর্ত হলো…
Read More “প্রতিভার ঘর এখনো অপূর্ণ: বাংলাদেশের গেম শিল্পের বাস্তবতা” »
